private ArrayList mFiles = null;
private final String ROOT = "/";
// main file browse function
private void browse(String path) {
mFiles.clear(); // clean previous file list
mPath.setText(path); // a TextView, record file path
File folder = new File(path);
File[] files = folder.listFiles();
if(files != null) {
for(File f : files) {
// add file name to list
if(f.isDirectory()) {
mFiles.add(f.getName() + "/");
}
else {
mFiles.add(f.getName());
}
}
}
ArrayAdapter fileAdapter = new ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, mFiles);
mList.setAdapter(fileAdapter);
}
@Override
public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch(id) {
case R.id.home:
browse(ROOT);
break;
case R.id.back:
String current = (String) mPath.getText();
if(!current.equals(ROOT)) {
// get parent folder location
String parent = current.substring(0, current.lastIndexOf("/", current.length()-2)+1);
browse(parent);
}
break;
}
}
@Override
public void onItemClick(AdapterView l, View v, int position, long id) {
String path = mPath.getText() + mFiles.get(position);
File file = new File(path);
if(file.isDirectory()) {
file = null;
browse(path);
}
else {
// do something you wants
}
}
2012年3月29日 星期四
Android Simple File Browser
2011年2月25日 星期五
Eclipse Debug Certificate Expired Solution
遇到的問題是 eclipse 上面 Android Debug Certificate 過期了,導致無法產生 Android Apk
解決的方法,砍掉 debug.keystore 這個檔案
檔案存在的位罝在:
Win7 - C:\Users\\.android\
XP - C:\Documents and Settings\\.android 或 C:\Documents
and Settings\\Local Settings\Application Data\Android
解決的方法,砍掉 debug.keystore 這個檔案
檔案存在的位罝在:
Win7 - C:\Users\
XP - C:\Documents and Settings\
and Settings\
2010年5月23日 星期日
Android "insufficient permissions for device "
當使用USB連接到device的時候,出現了"insufficient permissions for device
", 下面是我的做法:
接下來就可成功連接到device了
", 下面是我的做法:
$ sudo -s
$ ./adb kill-server
$ ./adb start-server
接下來就可成功連接到device了
2010年2月8日 星期一
Build Image Language
append this line "PRODUCT_LOCALES := zh_TW en_GB es_US ja"[...other local
language] at end of [top-dir]/build/target/product/generic.mk if compiling
generic, note,zh_TW must be first position
PRODUCT_LOCALES := \
en_US \
de_DE \
zh_CN \
ru_RU \
reference:
http://pdk.android.com/online-pdk/guide/index.html
http://www.johandekoning.nl/index.php/2009/06/08/building-android-15-building-the-source/
language] at end of [top-dir]/build/target/product/generic.mk if compiling
generic, note,zh_TW must be first position
PRODUCT_LOCALES := \
en_US \
de_DE \
zh_CN \
ru_RU \
reference:
http://pdk.android.com/online-pdk/guide/index.html
http://www.johandekoning.nl/index.php/2009/06/08/building-android-15-building-the-source/
2009年12月10日 星期四
Eclipse 在 Ubuntu 9.10 的視窗問題
在Ubuntu 9.10下,想透過ADT外掛來新增AVD,但卻一直沒法把視窗叫出來
後來執行下面的command,就可以解決這個問題
但在9.10下開發Android,感覺似乎相當不穩!
後來執行下面的command,就可以解決這個問題
export GDK_NATIVE_WINDOWS=true但在9.10下開發Android,感覺似乎相當不穩!
2009年10月17日 星期六
Build Custom Application With Android Source
如果要把自己寫的 Android 專案 放入 Android Source code 中,與 Source 一起 build 的話
必需先在自己的專案下建立一 Android.mk ,再把整個專案放到 packages/apps/ 下
接下來要加入專案編譯的路徑到 build/target/product/core.mk
打開 core.mk 後,在 PRODUCT_PACKAGES := \ 下面 (fremework-res \ 之後, Bugreport 之前), 加入自已放在 apps/ 下的目錄名稱就可以了!
必需先在自己的專案下建立一 Android.mk ,再把整個專案放到 packages/apps/ 下
接下來要加入專案編譯的路徑到 build/target/product/core.mk
打開 core.mk 後,在 PRODUCT_PACKAGES := \ 下面 (fremework-res \ 之後, Bugreport 之前), 加入自已放在 apps/ 下的目錄名稱就可以了!
2009年10月5日 星期一
Build Android-x86 USB Image
1. 首先取得 source 並將它存放在 android-x86 目錄:
2. Build Image
X:CPU 核心數參數,如果是單核,用 1 取代 X,如果是雙核,則用 2,以此類推。
Build 完後,產出會放在 android-x86/out/target/product/eeepc/ 下
建議:如果是重 build 的話,將上次產生出來的 eeepc_usb.img 刪掉
3. 準備一顆隨身碟放 Android Image
/dev/sdX:是USB Device 的名字,如果不知道,可以用 mount 指令來查詢
$ mkdir android-x86
$ cd android-x86
$ repo init -u git://git.android-x86.org/platform/manifest.git
$ repo sync2. Build Image
$ make -jX usb_img TARGET_PRODUCT=eeepcX:CPU 核心數參數,如果是單核,用 1 取代 X,如果是雙核,則用 2,以此類推。
Build 完後,產出會放在 android-x86/out/target/product/eeepc/ 下
建議:如果是重 build 的話,將上次產生出來的 eeepc_usb.img 刪掉
3. 準備一顆隨身碟放 Android Image
$ sudo dd if=out/target/product/eeepc/eeepc_usb.image of=/dev/sdX/dev/sdX:是USB Device 的名字,如果不知道,可以用 mount 指令來查詢
2009年9月17日 星期四
Layout XML中使用自訂 styleable 的 namespace 定義方式
在 attrs.xml 中宣告了 styleable 的自訂標籤
如:
當在 layout 的 xml 要使用到自訂標籤時,namespace 的宣告方式如下:
Sample:
如:
<resources>
<declare-styleable name="Custom">
<attr name="position">
<enum name="top" value="0" />
<enum name="bottom" value="1" />
</attr>
</declare-styleable>
</resources>當在 layout 的 xml 要使用到自訂標籤時,namespace 的宣告方式如下:
xmlns:name="http://schemas.android.com/apk/res/packageNameSample:
<Framelayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<com.test.custom.ui
xmlns:Custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.test.custom"
Custom:position="top" />
</Framelayout>
2009年8月4日 星期二
Android Log Debug
在 Android 系統上使用 logcat 來 debug:
1. Alt + F1 切換到 command mode (切回 Alt + F7)
2. 切換到 data (better)
3. 將操作後動作所產生的 log info 寫入檔案中
4. sync
接下來就可以使用其他的OS來讀取所產生的 Log 檔
1. Alt + F1 切換到 command mode (切回 Alt + F7)
2. 切換到 data (better)
cd /data3. 將操作後動作所產生的 log info 寫入檔案中
logcat -d -f fileName.log4. sync
sync接下來就可以使用其他的OS來讀取所產生的 Log 檔
2009年6月9日 星期二
常用Android指令
在android-sdk-windows-1.1\tools執行emulator以執行模擬器
加上-skin參數,指定顯示模式為HVGA-L,則可轉為橫向
emulator - skin HVGA-L (480*320,水平顯示)
emulator - skin HVGA-P (320*480,垂直顯示,模擬器預設模式)
emulator - skin HVGA-L (320*240,水平顯示)
emulator - skin HVGA-P (240*320,垂直顯示)mksdcard 1024M sacard.imgemulator - sdcard sdcard.imgadb push 001.jpg /sdcard (複製檔案到 /sdcard 目錄下)
adb push pictures /sdcard (複製 picture 照片目錄到 /sdcard 目錄下)
adb push mp3 /sdcard (複製 mp3 音樂目錄到 /sdcard 目錄下)
adb shell (Android 模擬器啟動命令列模式)
#cd /sdcard (進入 /sdcard 目錄)
#ls (查看 SD 記憶卡中的檔案) adb pull /sdcard/001.jpg . (下載 /sdcard 目錄下的檔案)
adb pull /sdcard/pictures . (下載 sdcard 目錄下的 pictures 目錄)adb shell
#ced /sdcard
#rm 001.jpg (刪除 SD 記憶卡裡的檔案)
#rm -r * (刪除 SD 記憶卡裡所有檔案與目錄)mksdcard 4096M video.img (製作一個影像檔的 SD 記憶卡)
adb push video.avi /sdcard (從電腦複製影像檔到 SD 卡中)
emulator -sdcard video.img (啟動模擬器並載入 SD 卡)下載免費的影片播放軟體,ex: Meridian Video Player (iiivpa.apk)
http://sites.google.com/site/eternalsandbox/Home/meridian-video-playeradb install iiivpa.apk (安裝Meridian Video Player)接下來就可以用裝上去的player播放.mp4、3gp與.wmv三種檔案格式
adb install filename.apk (安裝filename.apk)
adb install -r filename.apk (保留已設定資料,重新安裝filename.apk)
adb -s emulator-5554 install filename.apk (指定安裝 APK 套件在 5554 的 Android 模擬器中)adb uninstall package
adb uninstall -k package (移除程式時,保留資料)此package名稱不是安裝APK套裝時的檔名或顯示在模擬器中的應用程式名稱
可以先到/data/data或data/app目錄下,查詢想移除的package名稱
adb shell
ls /data/data 或 /data/app (查詢 Package 名稱)
exit
adb uninstall package (移除查詢到的 Package)$adb devices (顯示目前有多少個模擬器正在執行) $adb -s <serialNumber> <command> (指定模擬器來操作)
adb -s emulator-5554 install email.apk$adb install apkfile (安裝 APK 應用程式套件)
adb install email.apk
$adb uninstall package (移除 APK 應用程式套件)
adb uninstall com.android.email$adb shell (進入 Android 系統指令列模式)
$ls
$dmesg (查看 Android Linux Kernel 運作訊息)ls - 顯示檔案目錄
cd - 進入目錄
rm - 刪除檔案
mv - 移動檔案
mkdir - 產生目錄
rmdir - 刪除目錄
$adb push <file/dir> (複製檔案到 SD 卡)
adb push mp3 /sdcard
$adb pull <file/dir> . (從 Android 系統下載檔案)
adb pull /data/app/com.android.email$adb logcat (監控模擬器運作紀錄,以Ctrl + c 離開監控模式)$adb bugreport (產生 adb 除錯報告)$adb get-state (獲得 adb 伺服器運作狀態)$adb start-server (啟動 adb 伺服器)
$adb kill-server (關掉 adb 伺服器)$adb forward tcp:6100 tcp:7100 (更改模擬器網路 TCP 通訊埠)$adb shell ps -x (顯示 Android 上所有正在執行的行程)$adb version (顯示 adb 版本)$adb help (顯示 adb 指令參數)emulator -timezone Asia/Taipei (指定時區)emulator -no-boo-anim (省略開機小機器人動畫畫面)emulator -scale auto (調整模擬器視窗大小)
emulator - scale factor (factor: 0.1-3.0)emulator -dpi-device 300 (更改模擬器的解析度,default為 165dpi)emulator -skin <skinID> (更改模擬器顯示模式) emulator -help-keys (顯示鍵盤快速鍵說明)emulator -shell (相當於adb shell 功能)emulator -data data.img (使 /data 目錄使用 data.img 的檔案空間)
emulator -sdcard sdcard.img (使 /sdcard 目錄使用 sdcard.img 的檔案空間)
emulator -cache cache.img (瀏覽器暫存檔儲存空間)emulator -wipe-data (使模擬器恢復到原廠設定)emulator -help (顯示 emulator 指令參數)
2009年6月5日 星期五
四大核心
Android Application 四大核心Components:
Activity -
一個Activity通常就是一個單獨的畫面。每一個Activity通過一個繼承了Activity基本類別來實現。這個類別將會顯示一個或有多個View物件的界面。並且回應一些事件功能。大部份的應用程式都會由多個畫面來組成。
每一個畫面都會實作在一個Activity裡。切換到另一個畫面就是去啟動另一個Activity起來。在某些情況下,Activity可以回傳一個數值給之前的一個Activity。當一個Activity動作產生時,它會創一個intent object,這個intent抽象地描述了Activity想要進行的動作。Intent包含了三個部份:
1.action(動作)
2.data(資料)
3.category(種類)
intent物件可以包含操作這個Activity時,所要提供的數據或訊息,但不同的應用程式有不同的intent,故透過一個intent-filter來篩選適當的數據或訊息。而當應用程式產生Intent後,目的是要接收對方傳來的資料,故還必須產生一個BroadcastReceiver,來處理這些接收到的資料。
Services
Service是沒有使用者介面,而且是可以長時間運作的程式碼。當應用程式進入背景狀態時,開發人員可以利用 Content.bindService()方法來跟Service進行連結的動作。當連接到一個Service時,開發人員就可以透過該Service開放出來的介面跟應用程式進行溝通。
Broadcast receivers
當程式來對外部的事件做些處理時,可以使用Broadcast Intent Receiver。Broadcast Intent Receiver它並不能拿來顯示UI畫面,它必需利用NotificationManager來通知使用者他們感興趣的事件發生了。
Content Providers
應用程式可以將應用程式的資料儲存到檔案、SQLite資料庫或其他的機制儲存起來。當開發人員希望應用程式的資料可以被其他應用程式共享時,Content Provider就會非常有用。Content Provider實現了讓應用程式之間互相分享資料的機制。使用Content Provider裡面的函式就可以讓其他的應用程式取得或儲存資料,或者是檢索資料。
Activity -
一個Activity通常就是一個單獨的畫面。每一個Activity通過一個繼承了Activity基本類別來實現。這個類別將會顯示一個或有多個View物件的界面。並且回應一些事件功能。大部份的應用程式都會由多個畫面來組成。
每一個畫面都會實作在一個Activity裡。切換到另一個畫面就是去啟動另一個Activity起來。在某些情況下,Activity可以回傳一個數值給之前的一個Activity。當一個Activity動作產生時,它會創一個intent object,這個intent抽象地描述了Activity想要進行的動作。Intent包含了三個部份:
1.action(動作)
2.data(資料)
3.category(種類)
intent物件可以包含操作這個Activity時,所要提供的數據或訊息,但不同的應用程式有不同的intent,故透過一個intent-filter來篩選適當的數據或訊息。而當應用程式產生Intent後,目的是要接收對方傳來的資料,故還必須產生一個BroadcastReceiver,來處理這些接收到的資料。
Services
Service是沒有使用者介面,而且是可以長時間運作的程式碼。當應用程式進入背景狀態時,開發人員可以利用 Content.bindService()方法來跟Service進行連結的動作。當連接到一個Service時,開發人員就可以透過該Service開放出來的介面跟應用程式進行溝通。
Broadcast receivers
當程式來對外部的事件做些處理時,可以使用Broadcast Intent Receiver。Broadcast Intent Receiver它並不能拿來顯示UI畫面,它必需利用NotificationManager來通知使用者他們感興趣的事件發生了。
Content Providers
應用程式可以將應用程式的資料儲存到檔案、SQLite資料庫或其他的機制儲存起來。當開發人員希望應用程式的資料可以被其他應用程式共享時,Content Provider就會非常有用。Content Provider實現了讓應用程式之間互相分享資料的機制。使用Content Provider裡面的函式就可以讓其他的應用程式取得或儲存資料,或者是檢索資料。
2009年6月2日 星期二
Android Project 結構
| 專案目錄 | 專案子目錄 | 資源檔案 | 檔案用途 | ||||||||||
| Project/ | |||||||||||||
| AndroidManifest.xml | 應用程式設定檔 | ||||||||||||
| src/ | *.java | Java原始碼 | |||||||||||
| res/anim/ | *.xml | 動畫設定檔 | |||||||||||
| res/drawable/ | *.png, *.jpg, *.gif | 應用程設圖檔 | |||||||||||
| res/layout/ | main.xml | 視窗佈局檔 | |||||||||||
| res/values/ |
|
| |||||||||||
| res/xml/ | *.xml | 程式執行時所需讀取的XML檔 | |||||||||||
| res/raw/ | *.raw | 程式執行時所應用的資源檔,如:音效檔 |
任一完整的Android目錄都至少要包含AndroidManifest.xml、src目錄與res目錄。
2009年5月7日 星期四
Android Windows開發環境設置
1. 首先安裝 Eclipse
http://www.eclipse.org/downloads/
下載 Eclipse IDE for Java Developers
然後解壓到 /develop/android/
2. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/1.5_r1/index.html
然後解壓到 /develop/android/
3. 安裝 ADT
有兩個方法可以案裝
3.1 官方建議 - Eclipse Update 方式
3.1.1 開啟 Eclipse,選 Help → Software Updates..
3.1.2 選擇 Available Software 標籤下的 Add Site...
3.1.3 輸入下列網址:http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
或 https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
3.1.4 在按下確定後,可以看見剛輸入的網址新增至 Name 欄位,然後勾選它下面的
Developer Tools , 並選擇 Install... 開始安裝
3.2 直接下載 ADT
3.2.1 下載 ADT : http://developer.android.com/sdk/adt_download.html
3.2.2 同步驟 3.1.1
3.2.3 同步驟 3.1.2
3.2.4 點選 Archive... ,然後選擇步驟3.2.1下載的ADT
3.2.5 在按下確定後,可以看見剛選擇的ADT位置新增至 Name 欄位,然後勾選它下面的
Developer Tools , 並選擇 Install... 開始安裝
安裝完成後,將Eclipse重新啟動
4. 設定 Eclipse 中 Android SDK 位置
4.1 選擇 Window → Preferences
4.2 選擇 Android (如果出現錯誤,就先不理它!)
4.3 在右邊的 SDK Location ,選擇存放 Android SDK 的位置 /develop/android/android-sdk-windows-1.5_r1 , 選擇 OK
還沒結束呢!接下來要先去產生一個Android虛擬機器 AVD
5. 產生 AVD
5.1 開啟命令提示字元,並到 Android SDK目錄下的 tools 目錄
5.1.1 開炲 → 執行,輸入cmd
5.1.2 輸入切換目錄指令,如:
5.2 查詢現有的 AVD targets,並選一個做develop的target
結果:
5.3 依選定的target,產生一個新的AVD
接下來就真的可以開始在Eclipse上開發了!
下面來個小測試:
選擇 File → New → Project... ,然後選擇 Android Project,輸入的參數如圖:

完成後如果出現下面錯誤:
點一下 Project -> Clean..., 應該就可以正確執行囉!
http://www.eclipse.org/downloads/
下載 Eclipse IDE for Java Developers
然後解壓到 /develop/android/
2. 下載 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/1.5_r1/index.html
然後解壓到 /develop/android/
3. 安裝 ADT
有兩個方法可以案裝
3.1 官方建議 - Eclipse Update 方式
3.1.1 開啟 Eclipse,選 Help → Software Updates..
3.1.2 選擇 Available Software 標籤下的 Add Site...
3.1.3 輸入下列網址:http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
或 https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
3.1.4 在按下確定後,可以看見剛輸入的網址新增至 Name 欄位,然後勾選它下面的
Developer Tools , 並選擇 Install... 開始安裝
3.2 直接下載 ADT
3.2.1 下載 ADT : http://developer.android.com/sdk/adt_download.html
3.2.2 同步驟 3.1.1
3.2.3 同步驟 3.1.2
3.2.4 點選 Archive... ,然後選擇步驟3.2.1下載的ADT
3.2.5 在按下確定後,可以看見剛選擇的ADT位置新增至 Name 欄位,然後勾選它下面的
Developer Tools , 並選擇 Install... 開始安裝
安裝完成後,將Eclipse重新啟動
4. 設定 Eclipse 中 Android SDK 位置
4.1 選擇 Window → Preferences
4.2 選擇 Android (如果出現錯誤,就先不理它!)
4.3 在右邊的 SDK Location ,選擇存放 Android SDK 的位置 /develop/android/android-sdk-windows-1.5_r1 , 選擇 OK
還沒結束呢!接下來要先去產生一個Android虛擬機器 AVD
5. 產生 AVD
5.1 開啟命令提示字元,並到 Android SDK目錄下的 tools 目錄
5.1.1 開炲 → 執行,輸入cmd
5.1.2 輸入切換目錄指令,如:
cd develop/android/android-sdk-windows-a.5_r1/tools5.2 查詢現有的 AVD targets,並選一個做develop的target
android list targets結果:
id: 1
Name: Android 1.1
Type: Platform
API level: 2
Skins: HVGA (default), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P
id: 2
Name: Android 1.5
Type: Platform
API level: 3
Skins: HVGA (default), HVGA-L, HVGA-P, QVGA-L, QVGA-P
id: 3
Name: Google APIs
Type: Add-On
Vendor: Google Inc.
Description: Android + Google APIs
Based on Android 1.5 (API level 3)
Libraries:
* com.google.android.maps (maps.jar)
API for Google Maps
Skins: QVGA-P, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-L, HVGA-P
5.3 依選定的target,產生一個新的AVD
android create ave --name 自訂名稱 --target 選定的target ID接下來就真的可以開始在Eclipse上開發了!
下面來個小測試:
選擇 File → New → Project... ,然後選擇 Android Project,輸入的參數如圖:

完成後如果出現下面錯誤:
no classfiles specified
Conversion to Dalvik format failed with error 1點一下 Project -> Clean..., 應該就可以正確執行囉!
2009年5月6日 星期三
Android模擬器adb命令介紹
在SDK的Tools文件夾下包含着Android模擬器操作的重要命令adb,adb的全稱為(Android Debug Bridge就是調試橋的作用。通過adb我們可以在Eclipse中方面通過DDMS來調試Android程序,說白了就是debug工具。
adb的工作方式比較特殊採用監聽Socket TCP 5554等端口的方式讓IDE和Qemu通訊,默認情況下adb會daemon相關的網絡端口,所以當我們運行Eclipse時adb進程就會自動運行。
1.通過adb可以輕鬆的執行Linux Shell命令,進入設備或模擬器的shell:adb shell就可以進入模擬器的shell環境中。也可以執行各種Linux的命令,其命令格式為:
範例:
2.安裝apk程序到模擬器則執行
3.向emulator傳送文件,使用
4.從Android模擬器中回傳文件到電腦
通過
繼續android adb命令相關介紹,除了可以方便的安裝apk文件、pc和Android模擬器互傳資料外還有Android Debug Bridge一些輔助的功能。
1.如果在Eclipse中發現有* daemon not running. starting it now *的提示可以結束adb
2.顯示android模擬器狀態
adb devices 端口號等信息,執行後會顯示TCP端口號
3.等待正在運行的設備
4.端口轉發
5.查看bug報告
Android - How to mount the SDCard image file to Android Emulator
(1)首先必須產生SDCard的image file
mksdcard: create a blank FAT32 image to be used with the Android emulator
usage: mksdcard [-l label]
ifis a simple integer, it specifies a size in bytes
ifis an integer followed by 'K', it specifies a size in KiB
ifis an integer followed by 'M', it specifies a size in MiB
ex:
(2)讓SDCard連到Android Emulator
a:
b:用Eclipse中設定程式的Open Run Dialog裏,Target頁籤的Aditional Emulator Command Line Option中加入啟動參數 -sdcard scard.iso
(3)透過adb傳收檔案到emulator
adb push
adb pull
ex:
linux底下也可以使用,來管理
(4)進入emulator的shell
轉載自:http://stenlyho.blogspot.com/2008/11/androidadb.html
adb的工作方式比較特殊採用監聽Socket TCP 5554等端口的方式讓IDE和Qemu通訊,默認情況下adb會daemon相關的網絡端口,所以當我們運行Eclipse時adb進程就會自動運行。
1.通過adb可以輕鬆的執行Linux Shell命令,進入設備或模擬器的shell:adb shell就可以進入模擬器的shell環境中。也可以執行各種Linux的命令,其命令格式為:
adb shell command範例:
adb shell dir 就是列舉目錄,在Linux中根目錄為/而不是Windows上的C磁碟、D磁碟adb shell dmesg 會列印出Linux的debug訊息。2.安裝apk程序到模擬器則執行
adb install android123.apk,這樣名為android123的安裝包就會安裝到Android模擬器中,前提是android123.apk文件需要放到SDK\Tools目錄下。3.向emulator傳送文件,使用
adb push android123.txt /tmp/android123.txt命令可以把SDK\Tools下的android123.txt文件傳輸到模擬器的/tmp/文件夾中,需要注意的是/tmp/文件夾中內容會在Android模擬器重新啟動時清空。除了說明了使用ADT插件中DDMS外。4.從Android模擬器中回傳文件到電腦
通過
>adb pull /tmp/android123.txt android123.txt命令就會把模擬器的tmp文件夾下android123.txt文件回傳到電腦SDK\Tools目錄下。繼續android adb命令相關介紹,除了可以方便的安裝apk文件、pc和Android模擬器互傳資料外還有Android Debug Bridge一些輔助的功能。
1.如果在Eclipse中發現有* daemon not running. starting it now *的提示可以結束adb
adb kill-server2.顯示android模擬器狀態
adb devices 端口號等信息,執行後會顯示TCP端口號
adb get-product 獲取設備型號adb get-serialno 獲取序列號3.等待正在運行的設備
adb wait-for-device
4.端口轉發
adb forward adb forward tcp:5555 tcp:1234 實現將默認的TCP 5555端口轉發到1234端口上5.查看bug報告
adb bugreportAndroid - How to mount the SDCard image file to Android Emulator
(1)首先必須產生SDCard的image file
mksdcard: create a blank FAT32 image to be used with the Android emulator
usage: mksdcard [-l label]
if
if
if
ex:
mksdcard 1024M sdcard.iso(2)讓SDCard連到Android Emulator
a:
./emulator -sdcard ~/.android/SDK-1.0/sdcard.isob:用Eclipse中設定程式的Open Run Dialog裏,Target頁籤的Aditional Emulator Command Line Option中加入啟動參數 -sdcard scard.iso
(3)透過adb傳收檔案到emulator
adb push
adb pull
ex:
adb push ~/mp3/audio.mp3 /sdcard/audio.mp3linux底下也可以使用,來管理
mount -o loop sdcard.img android_sdcard(4)進入emulator的shell
adb shell轉載自:http://stenlyho.blogspot.com/2008/11/androidadb.html
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