vx = speed * Math.cos(angle);
vy = speed * Math.sin(angle);
角加速度(作用於物體上的force)轉換為 x, y 加速度:
ax = force * Math.cos(angle);
ay = force * Math.sin(angle);
將加速度加入速度向量:
vx += ax;
vy += ay;
將速度向量入坐標:
sprite.x += vx;
sprite.y += vy;
參考書目:Keith Peters.《Function Actionscript 3.0 Animation》.Friends of ED
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