x1 = Math.cos(angle) * x - Math.sin(angle) * y;
y2 = Math.cos(angle) * y + Math.sin(angle) * x;
反坐標旋轉:
x1 = Math.cos(angle) * x + Math.sin(angle) * y;
y1 = Math.cos(angle) * y - Math.sin(angle) * x;
參考書目:Keith Peters.《Function Actionscript 3.0 Animation》.Friends of ED
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